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漫长的确立使命,终于参加尾声阶段。
自 2019 年公布以来,《红色沙漠》的动向长久令不少玩家感到意思。
一方面,曾确立过《玄色沙漠》的韩国厂商 Pearl Abyss,这次以《红色沙漠》精良报复单机游戏商场,本就属于是天生自带话题度的新闻。而 2020 年 TGA 上公布的那段完成度较高的实机演示 PV,也照实容易让玩家产生"游戏发售在即"的错觉;
但另一方面,早早亮相的《红色沙漠》,在昔时的很长一段时期里齐未能实时更新后续程度,游戏确立标的一改再改,具体的发售时期也一拖再拖,让东说念主不由得运行牵记项计较行运。
好在漫长的确立使命已参加尾声阶段,Pearl Abyss 布告游戏盘算于 2025 年底登录各大平台。跟着越来越多的宣刊行径赓续开展,咱们也终于得以一窥《红色沙漠》的确切面庞。
本年的 BW 展会时间,咱们受邀参加了《红色沙漠》线下试玩行径。在收尾时期的试玩经由中,挑战 4 位形态差异的强力 BOSS,由此了解游戏的斗争系统。
略显缺憾的是,由于这次试玩并未触及解放探索内容,因此咱们无法对这款开放宇宙手脚冒险游戏的"开放宇宙"部分妄下判断。
不外,单就《红色沙漠》的斗争部分而言,深信大部分参加了 BW 线下试玩的玩家应该齐欢欣给出相对积极的评价。
游戏的斗争系统不算太复杂,大体分为轻击、重击和踢击三类攻击模式,通过特定规则按下对应按键,或是同期按下复数特定按键,就可以开释特定招式。
试玩版提供的是解锁了大部分斗争技能的主角,按键组合略显繁琐,首次上手不免需要反复查阅出招表
主角的资源治理主要分为两类:其一是"耐力值",简直系数手脚齐会花消,可随时期安宁规复;其二是"勇气值",用于开释特定招式,需通过说念具进行补充。
《红色沙漠》的斗争系统提供了一套当代手脚游戏常用的对"搓招"体验的简化演绎。在试玩经由中,我在全程瞎按的情况下也能发挥出丽都的招式,奏凯打败 BOSS。可以说,只有平淡略微玩过几款热点手脚游戏,就能快速上手《红色沙漠》的斗争玩法。
值得一提的是,在使命主说念主员的教导下,我如故在瞎按之余掌捏了一些异常的招式派生。
比如按下右摇杆开释的"劲法",就可以在出招后通过傍边摇杆连按发挥后续连段;对单体敌东说念主发动攻击的"疾风斩",也能在特定的输入窗口按下按键收尾针对多名敌东说念主的快速追击……
考虑到 Demo 的试玩时期有限,我没能深切扣问更多招式的繁衍与组合。不外以现场使命主说念主员随心展示的 Combo 连招来看,《红色沙漠》的斗争系统在手脚深度上仍有绝顶大的可挖掘空间。至少在熟练掌捏之后,玩家实战中打出的恶果,未必会忘形于演示片断中的推崇。
落实到具体的 BOSS 斗争当中,《红色沙漠》留给玩家的操作空间,是我在这次试玩中最高亢的点。
现在市面上的高手气手脚游戏,主要还所以低天真性的魂游和传统高速 ACT 为主。《红色沙漠》的斗争节拍诚然也偏快,但如故介于两者之间,与其说是挑战玩家的响应神经,倒不如说是在测验玩家的趁风使舵才略息争题才略:
招式绽开大合的鹿王,不太像是能正面搪塞的敌东说念主。玩家最佳收拢 BOSS 出招的空档,提前准备好需要蓄力的强力劲法,抓准时机打断敌东说念主的紧要节拍;
身法灵活的芦苇恶魔,韧性只可用"丢东说念主"来姿首。追着他到处跑确定不是什么好主见,踢击投技合营各类前摇小的攻击反倒才是正解;
斗争中可以看到芦苇鸣锣开道的场景碎裂恶果
会召唤杂兵作战的女巫玛丽,对玩家的群战搪塞才略淡薄了更高的条目。是专心集火 BOSS 尽早收尾斗争,如故优先拔除场面内的小怪以绝后患,大约齐是可行的秉承;
至于终末一位 BOSS 背石蟹,则是通首至尾的机制 BOSS,攻略方法与传统斗争无关,更侧重于解谜因素与上演恶果。
爬到背上碎裂缺欠,有点像是《旺达与巨像》的体验
尽管多数时候 BOSS 们闪转腾挪的天真性让东说念主难以抵触,但《红色沙漠》带给我的最大体验是,脚色的性能足够跟得上 BOSS 的强度。仅仅首次上手的玩家难以闪耀各类斗争技能,无法针对性地攻克作风迥异的劲敌。
这大约亦然手脚游戏最理思的形态,玩家恶臭后不会感到游戏难渡过高,只会认为是我方的技能还不够老到,随机还得再多练练。
天然,这并不是说《红色沙漠》的斗争还是趋近完好,实质上制作组也很显现游戏现阶段存在多数亟待更动的问题。
在赶赴试玩场馆的路上,使命主说念主员告诉我,他们正在入部下手责罚先前试玩行径中玩家反馈最常常的三个问题,分袂是难度较高、飘忽不定的镜头锁定,以及虚夸的粒子殊效。
的确很虚夸
试玩经由中,身旁的使命主说念主员也一直拿着小本本纪录我淡薄的多样建议,最起码官方积极网罗玩家反馈的立场如故很可以的。
在 BW 第一天上昼,《红色沙漠》展台东说念主气低迷,简直莫得些许玩家列队试玩,倒不如说是没什么东说念主知说念还有这样一款游戏。
到了 BW 第三天上昼,《红色沙漠》展台还是排起了长队。有东说念主单纯是为了良心的试玩奖品(双肩包 + 手持电扇),也有东说念主是在一又友的力荐之下挑升前来体验。
品性出众的游戏庸碌具备细密的口碑传播效应。《红色沙漠》试玩行径的东说念主气安宁走高,思必亦然成绩于 Demo 本人的亮眼推崇。
从昨年发售的《龙之信条 2》也能看出,一款优秀的剑与魔法题材开放宇宙手脚冒险游戏恰是现在商场上相对稀缺的游戏类型。
深耕这类题材的传统泰西厂商对 RPG 的部分愈加执着,而聚焦于斗争体验的同类游戏,时常又难以契合亚洲玩家的口味。到头来,还得是亚洲厂商最懂亚洲玩家的偏好。
《红色沙漠》的出现,随机有望填补当下的商场空缺。近些年来越来越多的韩国厂商运行布局单机游戏领域,Pearl Abyss 此番发力,也许能为这一品类注入一些新的活力。